Underworlds Scriptorium Fabula.

Veröffentlichungsdatum 02 Januar 2026
Dieser Artikel wurde mit dem Gemini API-Übersetzer vom Englischen ins Deutsche übersetzt. Den Originalartikel finden Sie hier.

Siehe da – Kleinere Verbesserungen wurden eingeführt.

Es ist 22:02 Uhr CST am 3. Januar 2026 und ich habe gerade ein kleines unerwartetes Verhalten behoben, das sich zeigte, wenn man zwei Einflüsse desselben Typs hatte und einen Einfluss verlieren und den Einfluss AUF DER RECHTEN Seite wählen würde – man würde sehen, dass der Einfluss auf der LINKEN Seite aufgedeckt würde. Dasselbe Verhalten konnte auch beobachtet werden, wenn man einen Einfluss auf der rechten Seite verlor und später eine AUSTAUSCH-Aktion durchführte, dann würde man sehen, dass der aufgedeckte Einfluss (der auf der rechten Seite war) nach links wandern würde. Jetzt ist das Verhalten in solchen Situationen eher dem Erwarteten angepasst.

Vor etwa 4 Tagen wurde auch ein Glanz auf die Einflüsse während des "Einflussverlusts" hinzugefügt.

Animiertes GIF, das den Glanz auf Karten während eines Einflussverlust-Ereignisses zeigt.

Und derselbe Glanz wurde den Einflüssen im AUSTAUSCH-Dialog während der AUSTAUSCH-Aktion hinzugefügt.

Animiertes GIF, das den Glanz auf Karten während des AUSTAUSCH-Dialogs zeigt.

Das visuelle Verhalten des AUSTAUSCH-Dialogs wurde geändert: Ausgewählte Karten werden nun größer statt kleiner. Ein solches Verhalten fühlt sich natürlicher an.

Animiertes GIF, das zeigt, wie ausgewählte Karten während des AUSTAUSCH-Dialogs heranzoomen.

Das sind bisher alle Updates. Ich habe mich noch nicht für den nächsten Schritt entschieden, habe aber einige Optionen.

Frohes Neues Jahr euch allen! Übrigens... ^_^

Der Imperator beschützt.


Veröffentlichungsdatum 18 Dezember 2025
Der ursprüngliche Artikel kann hier gefunden werden .

Pavel Sapronov Lebenslauf

Willkommen. Sie können meinen Lebenslauf gerne hier herunterladen.

Seit meiner Entlassung vom Pearson-Projekt habe ich viel Zeit für aussichtslose Vorstellungsgespräche aufwenden müssen, was dazu geführt hat, dass ich ohne finanzielle Anreize keine Motivation mehr habe, an weiteren Interviews teilzunehmen. Mir scheint, dass Personalvermittler und Outsourcing-Unternehmen den Zeitaufwand und die Mühe, die ich in diese Gespräche investiere, nicht ausreichend würdigen. Daher kann ich Ihnen Aufzeichnungen meiner vorherigen technischen Interviews zur Verfügung stellen. Sie können dieses Video kostenlos ansehen. Bitte beachten Sie, dass Sie dieses Video nicht kopieren oder auf andere Weise auf Ihrem Computer, Telefon oder einem anderen Gerät speichern dürfen. Sie dürfen es ausschließlich dazu nutzen, meine berufliche und technische Eignung für die Position zu bewerten, die Sie als Personalvermittler oder Unternehmensvertreter besetzen möchten. Wenn Sie mehr Videoaufnahmen von zuvor aufgezeichneten Interviews sehen möchten, können Sie diese für 20 $ pro Stunde kaufen, falls Sie sie ansehen möchten, anstatt mich finanziell zu ermutigen, an technischen oder nicht-technischen Interviews mit Ihnen teilzunehmen, um meine Eignung für die Position zu bestimmen, die Sie besetzen möchten.

Ich bin überzeugt, dass mein persönliches Projekt https://programmer-underworlds.dev und sein Quellcode (der öffentlich zugänglich ist)... Weiterlesen.


Veröffentlichungsdatum 18 Dezember 2025
Dieser Artikel wurde mit dem Gemini API-Übersetzer vom Englischen ins Deutsche übersetzt. Den Originalartikel finden Sie hier.

Fehler behoben, bei dem der Einfluss eines anderen Spielers irreführend als aufgedeckt und lebendig erscheinen konnte.

Es ist Morgen. 04:50 Uhr (AM), 19. Dezember 2025.

Vor etwa 2 Monaten ist mir ein Fehler aufgefallen, der sich von Zeit zu Zeit zeigte. Beim Spielen bemerkte ich, dass manchmal eine der Karten anderer Spieler so aussah, als wäre sie aufgedeckt UND lebendig. Was nicht möglich sein sollte.

Screenshot des fehlerhaften UI-Zustands, bei dem der erste Spieler einen toten Botschafter
         und einen lebendigen Botschafter hat, der nicht aufgedeckt sein sollte.

Auf dem obigen Screenshot sehen Sie, dass der erste Spieler einen lebendigen Einfluss (auf der rechten Seite) hat, der lebendig (farbig, nicht grau) und aufgedeckt ist. Und so sollte es nicht sein. Und wenn Sie die Seite einfach aktualisieren, wird die Karte wieder so angezeigt, wie sie sein sollte. Es wurde nicht wirklich der tatsächliche Einfluss aufgedeckt, sondern eine Illusion erzeugt, als ob dies der Fall wäre. Und jetzt ist dieser Fehler behoben.

Der Imperator beschützt.


Veröffentlichungsdatum 14 Dezember 2025
Dieser Artikel wurde mit dem Gemini API-Übersetzer vom Englischen ins Deutsche übersetzt. Den Originalartikel finden Sie hier.

"Arkham Horror 3. Edition: Rekursive Echos" Inhalt im druckfertigen Format für den FreePrints-Service.

Es ist Morgen. 04:42 (Uhr morgens), 15. Dezember 2025.

Ich spiele gerne Brettspiele mit meinen Freunden. :) Meine Favoriten sind "Warhammer Underworlds" und "Arkham Horror 3. Edition" und ich habe viele Partien dieser Spiele mit meinen guten Freunden genossen. Und kürzlich sprach ich mit einem von ihnen, mit dem ich lange nicht gesprochen hatte, mit der Absicht, eine Partie "Arkham Horror 3. Edition" zu arrangieren, weil ich eine gute und unterhaltsame Qualitätszeit mit ihnen verbringen wollte. :) Sie leben weit weg von dort, wo ich derzeit wohne, und die einzige Möglichkeit für uns, die seltsamen Ereignisse von Arkham gemeinsam zu untersuchen, war, über den Table Top Simulator zu spielen. Wir riefen uns an und arrangierten erfolgreich Datum und Uhrzeit für das Spiel, danach beschloss ich, die TTS-Version des Spiels auszuprobieren, da ich noch nie eine über TTS gespielt hatte. Ich öffnete sie und überflog den Inhalt mit meinen Augen - sie sieht wunderschön aus!

Gesamtansicht des Spielbretts in TTS.

Ich besitze nur eine Basisversion des physischen Spiels mit 4 Szenarien und 12 Ermittlern, und die TTS-Version enthielt ALLE (3) Erweiterungen, die die Anzahl der Szenarien auf 13 erhöhten, und ich habe die Ermittler noch nicht einmal gezählt. ... Weiterlesen.


Veröffentlichungsdatum 24 November 2025
Dieser Artikel wurde mit dem Gemini API-Übersetzer vom Englischen ins Deutsche übersetzt. Den Originalartikel finden Sie hier.

Sieh an – Blinkende Schaltflächen eingeführt.

Es ist 04:13 Uhr am 25. November 2025.

Ich habe beschlossen, dass Schaltflächen den Spielern ein besseres Erlebnis bieten würden, wenn sie mehr Feedback zur Interaktion mit dem Spieler geben würden. Und daher blinken Schaltflächen jetzt, wenn Sie darauf klicken/tippen. :) Blinkt jedoch nicht auf Mobilgeräten... Schaltflächen blinken nur, wenn Sie die App vom Desktop aus öffnen.

Vielen Dank für Ihre Zeit und Teilnahme an diesem Projekt.

Der Imperator schützt.