Underworlds Scriptorium Fabula.

Veröffentlichungsdatum 03 Oktober 2025
Dieser Artikel wurde mit dem Gemini API-Übersetzer vom Englischen ins Deutsche übersetzt. Den Originalartikel finden Sie hier.

Behold - Bot wurde implementiert und integriert, aber vorerst nur in manuell erstellte Spiele.

Wie üblich ist es Morgen 04:56 Uhr, 4. Oktober 2025.

Ich habe die Nachrichten über die Bot-Implementierung und -Integration in die "manuell erstellten" Spiele verpasst. Obwohl ich auf dem Discord-Server darüber informiert habe, gab es keine veröffentlichten Nachrichten dazu.

Bots sind implementiert. Vorerst nur für manuell erstellte Spiele. Wenn Sie jetzt die Seite Neues Spiel erstellen besuchen, sehen Sie vielleicht, dass es jetzt eine Schaltfläche "Bot hinzufügen" und einen Zähler gibt, der die Anzahl der hinzugefügten Bots widerspiegelt. Jedes Mal, wenn Sie darauf klicken/tippen, wird ein Bot zum Spiel hinzugefügt. Keine Sorge, wenn Sie zu viele Bots hinzufügen – es wird immer einen Platz für Sie geben. :)

Screenshot der Seite 'Neues Spiel erstellen', der die Schaltfläche 'Bot hinzufügen' zeigt.

Wenn Sie auf eine Situation stoßen, in der ein Bot eingefroren ist und keine Aktionen ausführt, lassen Sie es mich wissen und geben Sie bitte die UUID in der URL oder die vollständige URL des Spiels an, in dem dies geschehen ist.

Screenshot zeigt die URL mit dem ausgewählten UUID-Teil der URL.

Und wieder habe ich gerade festgestellt, dass es für Spieler, die PWA verwenden, keine Möglichkeit gibt, diese URL zu sehen. Ich muss also überlegen, wie ich damit umgehen soll. :) Aber hoffentlich habe ich die Bots ausreichend getestet, um alle Fehler zu beheben. Diese Bots sind weit davon entfe... Weiterlesen.


Veröffentlichungsdatum 03 Oktober 2025
Dieser Artikel wurde mit dem Gemini API-Übersetzer vom Englischen ins Deutsche übersetzt. Den Originalartikel finden Sie hier.

Siehe – Jetzt kann ein Spieler, der PWA verwendet, dem Spiel mit einem Einladungslink beitreten.

Wie üblich ist es Morgen 04:29 Uhr, 4. Oktober 2025.

Und in den letzten 2 Stunden habe ich an der Implementierung eines Buttons gearbeitet, der es ermöglicht, dem Spiel mit einem Link beizutreten, wenn der Spieler eine Progressive Web Application verwendet, während sein Freund ihm einen Link zu einem manuell erstellten Spiel zum Beitreten geschickt hat...

Vor heute gab es keine Möglichkeit, einem solchen Spiel von einer PWA aus beizutreten, da die einzige Möglichkeit, einem manuell erstellten Spiel beizutreten, darin besteht, den Link in das URL-Feld des Browsers zu kopieren, und eine PWA so etwas einfach nicht hat. Jetzt gibt es also einen Button "Spiel mit Link beitreten (Link sollte in Ihrer Zwischenablage sein)" auf der game-starter Seite, und bevor Sie diesen Button klicken/antippen, müssen Sie den Link zum erstellten Spiel in die Zwischenablage kopieren. Wenn Sie auf den Button klicken/antippen, müssen Sie möglicherweise den "Einfügen"-Button drücken, der auf dem Bildschirm erscheint – das liegt daran, dass Browser einen Schutzmechanismus haben, damit nicht JEDE Webseite jederzeit Zugriff auf Ihre Zwischenablage hat. Von meinem Telefon aus sieht es also so aus: Screenshot der Spielstartseite, nachdem der Spieler auf den Button 'Spiel mit Link beitreten (Link sollte in Ihrer Zwischenablage sein)' tippt.

Vielen Dank für Ihre Zeit und Teilnahme an diesem Projekt.

Der Imperator schützt.


Veröffentlichungsdatum 17 August 2025
Dieser Artikel wurde mit dem Gemini API-Übersetzer vom Englischen ins Deutsche übersetzt. Den Originalartikel finden Sie hier.

Siehe da - Die Spielerinformationen auf der Seite "Match Finder" wurden geboren... vor fünf Tagen...

Gerade ist 01:01 Uhr (morgens) des 18. August 2025, und vor 5 Tagen habe ich Spielerinformationen auf der Seite "Match Finder" eingeführt, und jetzt sieht diese Seite so aus.

Screenshot der Match-Finder-Seite.

Der Textteil, der Ihnen die Anzahl der Spieler anzeigt, die derzeit die Seite "Match Finder" beobachten, und der Teil, der Ihnen die Anzahl der Spieler in Wartezimmern anzeigt (Nullen in Klammern auf der rechten Seite des Textes auf den Schaltflächen), stellen Echtzeitinformationen dar, die alle fünf Sekunden aktualisiert werden.

Idealerweise muss ich herausfinden, wie ich mehr Leute für dieses Spiel gewinnen kann. Wenn Sie also Ideen haben – lassen Sie es mich wissen. :) Ich würde mich auch freuen, wenn Sie dieses Spiel teilen und Ihre Freunde dazu einladen würden, damit es tatsächlich Leute gibt, die es spielen. :)

Als nächsten Schritt denke ich darüber nach, eine Fehlerbehandlungslogik hinzuzufügen, um Randfälle zu berücksichtigen, wenn die Websocket-Verbindung zum Server abbricht. Und andere kleine Korrekturen, an die ich gedacht habe.

Wenn Sie bereit sind, in irgendeiner Weise zu diesem Projekt beizutragen (Code schreiben oder Kunst für Karten/Aktionen erstellen, um dieses Spiel ansprechender zu gestalten), lassen Sie es mich wissen und wir werden ... Weiterlesen.


Veröffentlichungsdatum 10 August 2025
Dieser Artikel wurde mit dem Gemini API-Übersetzer vom Englischen ins Deutsche übersetzt. Den Originalartikel finden Sie hier.

Siehe – Progressive Web Application wurde eingeführt.

Es ist 00:34 Uhr (AM), 11. August 2025. Vor etwa 1 Stunde habe ich die Anleitung zur Installation der Progressive Web Application zum Spielen von iCoup fertiggestellt. Und sie ist derzeit auf dieser Seite verfügbar. PWA ermöglicht Ihnen ein besseres Erlebnis, wenn Sie iCoup von Ihrem Mobilgerät aus spielen. Sie führt die Benutzeroberfläche im Vollbildmodus auf Ihrem Telefon aus, ohne jegliche Steuerelemente des Browsers. Sie ermöglicht eine bessere Bildschirmnutzung auf Geräten mit kleinen Bildschirmen. Viel Spaß und laden Sie Ihre Freunde ein!

Vielen Dank für Ihre Zeit und Teilnahme an diesem Projekt.

Der Imperator schützt.


Veröffentlichungsdatum 06 August 2025
Dieser Artikel wurde mit dem Gemini API-Übersetzer vom Englischen ins Deutsche übersetzt. Den Originalartikel finden Sie hier.

Siehe da – der Match Finder ist geboren.

Es ist 05:45 Uhr (AM), 7. August 2025, und ich habe gerade die letzten Änderungen bereitgestellt, an denen ich die letzten 8 Tage gearbeitet habe. Der Matchmaking-Mechanismus wird eingeführt. Und jetzt, wenn du spielen möchtest, kannst du einfach die Option „Match Finder“ verwenden, die dich mit anderen Leuten zusammenbringt, die das Spiel spielen möchten. Wenn du den „Match Finder“ verwendest, musst du auswählen, mit wie vielen Gegnern du spielen möchtest, und den entsprechenden Button klicken, um dem Wartezimmer für diese Spieleranzahl beizutreten. Du erhältst Benachrichtigungen über andere Spieler, die demselben Wartezimmer beitreten, in dem du dich befindest, und wenn das Wartezimmer voll ist (d.h. die erforderliche Anzahl von Spielern beigetreten ist) – muss jeder Spieler den „BEREIT“-Button drücken, und nachdem jeder Spieler seine Bereitschaft bestätigt hat – beginnt das Spiel, und alle Spieler aus diesem Wartezimmer werden automatisch in denselben Spielraum weitergeleitet, was den Prozess des Spielbeitritts wesentlich komfortabler macht.

Derzeit kannst du nicht sehen, wie viele Spieler sich gerade in den Wartezimmern befinden, was meiner persönlichen Meinung nach wirklich hilfreich wäre – ich werde diese Funktion bald hinzufügen (ich denke, in den nächsten 2 Wochen).

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